というわけでドラフトのレポートです。

抽選で管理人はA-5を引く。
上家を見ると・・・MMコンビの片割れのマル。(--;
YSでMMコンビに挟まれると最悪です。
マナーが悪い、ピック中大声で話す、協調ができない
自分が引いたレアをばらす、などなど・・・
2/35の確立を引いてしまう自分が情けない。(ToT

初パック(不敗)のレアはチャップマン。
ピックするカードではないのでファーストピックはザムスガル。
その後、ザク?(アコース機)→ダギ・イルス
→ファントマとつなぎ赤、緑、茶を狙いつつ2パック目に。
2パック目(BB3)のレアはジョニーライデン。
横にビグロ(トクワン機)がいるものの指定の高さからスルー。
そして下家から回ってきたパックで
ケンプファー、ガッシャ、ミハイルの緑の濃いパック。(^^;
これは上家も緑に行きそうだなと覚悟しながらケンプファーをピック。
その後BB3ではあまり良いピックができず。
テムレイを2枚カットしミハイルが戻ってきて3パック目。
3パック目(BB2)のレアは試作2号機。(^^
今日はパックの引きに恵まれている。
試作2号機をピックしリゲルグ→ガ・ゾウム→ザク?ラカン機
→故障→ファルメル→ミンドラとほぼ無駄ツモなし。
4パック目(不敗)のレアはパーフェクトジオング。
指定がきついものの腐ってもオール4。
もちろんピック。
次のパックで勝利のための布石とダギイルスで悩む。
迷ったときはレアリティーと布石をピック。
続いて何故か回ってくる2枚目の布石。(^^;
下家に緑がいないことを確信しピック。
続いて回ってきたのはカロッゾ。(w
赤も下にはいないのか?
迷わずピック。
迎賓館→エアマスターをカット→バグ×2とつないでラストパックへ。
最後(BB1)のパックのレアは覚えてません。(^^;
スペルを中心にイフリート改→撤退→重爆→支援射撃をカット
→キャラスーン→メールシュトロームをカット→サダラーンとまずまず。

デッキは以下のようになりました。
 ホビー・ハイザック
 ザク・マリーナ
 迎賓館
 バグ×2
 ミンドラ
 ガ・ゾウム
 ダギ・イルス
 サダラーン
 ドライセン(オウギュスト・ギダン機)
 ザムス・ガル
 ザク?(ラカン・ダカラン機)
 リゲルグ
 カロッゾ・ロナ
 キャラ・スーン
 故障
 撤退命令
 ザク?(アコース機)
 ファルメル
 イフリート改
 パーフェクト・ジオング
 ガンダム試作2号機
 ケンプファー
 ミハイル・カンスキー
 ジョニー・ライデン
 重爆機器の転用
 勝利のための布石×2
 赤G×11
 緑G×11
となかなかの化け物デッキ。

1試合目 青黒
相手事故をいいことにユニットを展開。
途中殴り合いになるもののユニットの質で殴り勝ち。

2試合目 茶緑
こっち2ターン事故。
相手はユニットを展開してバカンスをキャスト。
次のターン布石を引いてキャストしてEND。
相手のバカンスを逆利用して布石ですべてのユニットを焼き払う。
パーフェクトジオングが能力起動でき3回殴って終了。
こっちの残り本国1枚と大逆転。

3試合目 茶白タッチ緑
相手が白G事故。
でっかいユニットを並べて殴り勝ち。

午後の決勝はまた明日書きます。
昨日は遊び疲れていて爆睡。
今日は夜から飲み会があるので会社から日記の更新です。

管理人は決勝権利持っていないのでドラフトキングに参加。
そして結果は3位です。(^^
ドラフトキング東京の権利Get。
ピック&デッキは家に帰ってカードを調べてUpします。

他のメンバーも好調でした。
トトロ氏、filia氏、もも〜い氏が入賞で権利をGet。
SEED限定も知り合い二人が優勝です。
特に午後の部は本当に白大好きな子だったので優勝して本当に良かった。
素直に喜べます。

決勝大会出場者はお疲れ様でした。
結果が出せなかったメンバーも次回がんばってください。

明日は大会

2006年11月4日 GW
といっても管理人は決勝に出れませんが。(--;

そういえば全然知らなかったのですが・・・
GWのXはプレイ時は0になるらしいです。
なんで木星圏ユニットや高高度は嫉妬できないらしいです。
知らなかった・・・(^^;
M-アムロさんの引っ越し祝いを理由に飲み会です。
管理人は仕事があったので途中から合流。
YS組みが適当に集まってたわけですが・・・
結構な人数でした。(^^;
その後、M-アムロさんとダーツをする予定でしたが、
M-アムロ亭に何人か行くと言うことなので次の機会に。
残念。

さて、オフィシャル更新です。
サザビーのテキストが正確にわかりました。
強さ的にはまずまず。
正直まだνガンダムの方が強いです。(ToT
しかし条件付とはいえ赤単でやっとオペレーションに
触れることができるようになりました。
でも、3国以下じゃね・・・
未来はありそうですが実践レベルかどうかは怪しいです。
赤単でオペレーションに触りたければ
やはり里帰りなんでしょうかね?

昨日、新TR-1について触れましたが
脳内デッキ第一号が完成。(笑

《メイン》
黒G×15
緑G×6
ティタガン×3
ビルケナウ×3
クイックTR-1×3
新TR-1×3
ゴトラタン×2
黒い覇道×3
報道された戦争×3
魂の輝き×3
御しえぬ野心×3
武力による統制×3
《サイド》
マリア主義×2
ピピニーデン×2
フォウ×1
ティターンズ結成×3
嘘×2

基本は緑黒のビルケナウデッキです。
適当にユニットを展開して
報道された戦争をぶっ放すデッキに仕上げました。(笑
相手ターン輝き → ビルケナウを追加コストにクイックTR-1
→ 新TR-1換装 → ビルケナウドロー → 新TR-1でエキストラドロー
と言う勝ちパターンも存在してなかなか良いかも。
しょせん、脳内ですが。(^^;
サイドは仮組みです。
ウィニー対策を少し減らしてティターンズ結成×3をねじ込み。
誘拐対策として身勝手な懇願よりも嘘を採用です。
ビルケナウとの相性を考えると当然の結果ですね。(^^;
ビルケナウがいる状態で自軍ターンなら
嘘は緑以外には単体除去としても使えるのでいい感じです。
さて、先日Dizさんからメールが届きました。
どうやらどこぞの雑誌に新しい黒いカードが出ていたらしい。

ガンダムTR−1(ヘイズル改・サブアームユニット)
2−4−2
3/1/4
宇宙・地球
プリベント(3)
[2・3]換装(TR−1)
(配備フェイズ)0:このカードがリロール状態の場合、
自軍本国の上のカード枚を自軍ハンガーに移す。
ターン終了時に、(自軍ハンガーにある)そのカードを、
元の本国の下に移す。

ついにキタ━━━━(゜∀゜)━━━━ゥ!!
黒いドローソースです。
さて個人的な偏見でメリットとデメリットを。
■メリット
・一時的とはいえ永続ドローソース、デメリットは基本的になし
・上+ユニットがおまけでついてくる
一枚制限なし、重複効果あり
・気持ちオマケの換装とプリベンド
■デメリット
・ドローのスタートは早くて5ターン目
 黒は3ターン目のドローソースが欲しい
・転向、ジ・オで大惨事
4国圏にしてはスペックはあるが今の環境では弱い部類に入る

赤字は重要項目。
デメリットの赤字はもはや致命的かな・・・
他の色に対してユニット自体の性能が低すぎます。
まぁ、そこを他の黒いパーツが支えるようにすればいいのですが。

しかしながらデメリットに対してメリットのほうが大きそうです。
4国圏でティタガン・ビルケナウと組み合わせ、戦争撃つデッキは強いかも。

というわけでいつもながら脳内デッキを組んでみようかな。

血に飢えた禿鷹

2006年10月17日 GW
どうも〜サボってました。
特に理由はないんですがね。
仕事や遊びで大忙しでした。(^^;

GWのオフィシャルページで
エクステェンションブースターの情報が公開です。
いつもの事ながら画像が小さすぎて見えません。(^^;
テキストが判明するまでは触らない方向で。

さて、日曜日久しぶりにSCS予選に参加しました。
デッキは以前書いたバルチャーデッキです。
サイドボードはおもいっきり変更してマスターガンダム3枚。
以下簡単な詳細です。

1回戦 カウンターゴトラタン 見知らぬ人
 1本目○
 相手事故
 そのまま殴りきり
 2本目×
 引きが悪くユニットのみしか引かず
 しかも5国圏のみ
 核→ゴトラタンにシャアが乗って殴り負け
 3本目×
 ほぼ2回戦と同じ
2回戦 赤ウィニー K崎くん
 1本目×
 後手、特殊G×3、ボルジャーノンでスタート
 ファーストドローで茶Gを引くことに成功
 しかし相手も回りもよく殴り負け
 2本目○
 血に飢えた亡者をカウンターされるもそのまま相性勝ち
 3本目○
 色々な技を使いまくって血に飢えた亡者を通すことに成功
 そのまま相手が投了
3回戦 青ウィニー Japan
 1本目○
 デッキを貸しているので内容は全て把握済み
 相手の心を折って勝ち
 2本目○
 相手投了
4回戦 ブータニア ゆーやん
 1本目○
 序盤からボルジャーノンでビートを重ねつつ
 エアマスターでダメージを刻む
 タイタニア出されるも次の1パンで勝ち
 相手投了
 2本目○
 場がサイコで一掃されるも
 ボルジャーノン、エアマスターを並べてビート
 残り本国4点でタイタニアをプレイ。
 帰還にオルバを乗せて片面3ダメージで確定させて勝ち
5回戦 カウンターΞ めがね氏
 1本目×
 相性の悪さが浮き彫り
 序盤に没収以外のコマンド、オペを引かず
 そのままΞ降臨でボコ
 2本目○
 序盤ダメージを刻むも
 バビロン→Ξコース
 墓地に逆シャアがある事を確認し
 空統を誘うためオルバ
 空統してもらってマスターガンダム降臨
 最後のカウンター(カリスマ)を亡者に使ってもらって
 後は破滅を引くだけ
 引いて勝ち
 3本目△
 2本目のダラダラな試合があり残り時間5分から開始
 相手2ターンのG事故の恩恵を受けてマスターガンダム降臨
 空統が間に合わず
 そのまま時間があれば勝てる状態で時間切れ 

結果は3勝1敗1分、3位。
時代錯誤のデッキのわりにまずまずの結果です。
もう少し調整して使い続けても良いかな。

続・禿鷹デッキ

2006年10月4日 GW
病んでる日記ばかりじゃダメなので普通のほうを。
とりあえずバルチャーデッキのサンプルです。

《メイン》
茶基本G×13
オーブ避難民×2
ソロモン海域×2
解体ボルジャーノン×3
エアマスター(月下)×3
水パルド×3
バースト×3
レオパルドデストロイ×2
シャギア(禁忌)×2
オルバ(禁忌)×1
没収×3
月のマウンテンサイクル×2
排斥×2
破滅×2
道具×2
帰還×3
亡者×
《サイド》
初起動×3
ユリナ×1
オルバ(禁忌)×1
歴史の編纂×3
共闘戦線×2

レオパルドを抜いた形が一般的のようですが
管理人はあえて入れています。
水パルドがとにかく強いです。
デストロイの打点もかなり魅力です。

新しいエアマスターがバルチャーを持っていたら
確実にデッキに投入されたのに・・・
とても残念です。

マスターガンダムをサイドに入れるのはありかも。

禿鷹

2006年10月3日 GW コメント (7)
タイトルだけで今回のテーマがわかったらすごいです。
禿鷹は英語でvulture。
そうバルチャーです。
長い前振りですがとどのつまり・・・
例の病気が発動です。(笑
またしてもバルチャーにハマリ気味です。
お師匠さん曰く黒コン使いがかかりやすい病気とか。(^^;

新弾の血に飢えた亡者と言うカードがあります。
サトツから最初すすめられたんですが・・・
このカードが強い強い。(^^;
相手のユニットを巻き込みつつ連鎖反応が起こりまくり。
ウィニーなら配備も含めて一掃できる勢いです。

その理由が上級ルールブックP54の4行目〜7行目です。
ここ試験に出ますのでラインを引いておきましょう。(w
ちなみに管理人は本当に赤いラインが引かれています。
バルチャーが成立さすればたとえ自分のユニットが死んでも
後から破壊されたユニットのバルチャーポイントも入るわけです。

例を出してみましょう。
相手のターン、シーマゲルググをプレイ。
宇宙にジョニギャンが出撃します。
自分はバーストでブロックしたとします。
ダメ判の規定効果を解決します。
ジョニギャンは2点のダメージを受けて、バーストは死亡。
ここでバルチャーポイントが5P入ります。
そしてバルチャーポイントを-1Pしてジョニギャンに1点当てます。
ジョニギャンが破壊されるのでさらに4Pのバルチャーが入ります。
トータル8Pのバルチャーポイントが手に入りました。
さらにバルチャーを-3Pして配備エリアのシーマゲルググを焼きます。
最終的に5Pのバルチャーポイントが入りバーストを回収できます。
そして相手のユニットは2機死亡です。

強くないですか?
なんかバルチャーまだいけそうな気がします。
今日も薬中です。(笑
さて昨日の続きを・・・。

■狂乱の女戦士
配備エリアにも撃てる除去。
一昔は良く使われていました。
他のハンデスと組み合わせればほぼ確定除去になります。
指定の高い白なのでハンデスとしても効果は絶大。
弱点はいまいち中途半端・・・
どっちを選ぶかは相手次第なので計算しにくいです。
ついでに言うと白以外にはかなり微妙な除去です。(^^;

■ティターン結成
白の嫌なところ・・・
それは切り開く力による簡易ロックです。
手札を減らすことなく相手の行動をシャットアウトできるので
使い方次第では《時間のねじれ/Time Warp(TE)》です。
(《時間停止/Time Stop(CHK)》のほうが近いかな?)
中速以降、特に黒コンにはきついカードです。
ならばこっちも亜種を使おうと言う考え方。
しれっとシンアスカを殺せるチャンスがあるものうれしいです。
赤相手にも微妙に刺さるわけですが・・・
ブーストデッキがいない限りサイドにも居場所はないかな。(^^;

■ジャブローの風
発想を変えましょう。
このカードはプリペンドもちの報道された戦争X=4なのです。
相手に手札がなければパーマネントにも影響が・・・
白相手に5国のカードが刺さるのかは微妙です。
地味に赤が嫌がるので面白いかもしれません。
朝起きてみて咳がでない。(^o^
とりあえず薬飲んで出社です。
昼過ぎて薬が切れたとき・・・
また咳復活。(--;
調子がいいのは薬が効いている間だけですか。
ただの薬中です。(^^;

さていつもながらria’さんところの強制バトン。
無視することもできるけど、
やった方がばらまいた人間は嬉しいはずです。
というわけできっと誰かがやってくれるでしょう。(笑

愛バトン

◆1回ギュって抱きしめられるか、好きって100万回言われるかどっちがいい?

1回ギュって抱きしめられる方かね。
自分がやるとしたら・・・
どっちもやりそうだけど。(^^;
相手は好きって100万回言われると「うざっ」って思うかも・・・
そう考えると前者ですね。

◆電話で話すか、メールで話すかどっちがいい?

電話のほうが直接声が聞けてうれしい。
メールだとどうしても本心が見えないし・・・
声色とかで相手の気持ちがなんとなくわかるしね。

◆会いにきてもらうか、会いに行くかどっちがいい?

会いに行く方で。
行動は自分から起こします。

◆彼氏・彼女とは結婚したいと思っちゃう派?

思う派。

◆彼氏・彼女の親に会いたい派?

どちらかと言うと・・・
会いたくない派かな。
会話のネタを探すのが苦手なので。(^^;

◆彼氏・彼女とは手をつなぎたい派?

つなぎた〜い。

◆彼氏・彼女とはプリ撮りたい派?

どうしてもプリクラは苦手。(--;
と言うか写真が苦手。

◆彼氏・彼女の部屋に行きたい派?

行きたい。

◆ずばりあなたの好みの人はどんな人?

何かにとてもがんばっている人。
できればボーイッシュな方がいい。

◆その人はあなたのお父さん・お母さんに似てる?

性格とか母親に似てるかも。

◆あなたのヤキモチ度は何%ぐらい?

結構高いな。(^^;

◆好きな人とおそろを買うとしたら何が良い?

ストラップ。

→ルール
見た人は全員やる。
見たらやってください!!
絶対やってください!!

内容的にもkenz氏あたりがやってくれればな〜。
と挑発してみる。

さて、長い長い前振りはここら辺で本題へ。
そして前振りは一切関係なかったり。(^^;

以前ちょっと話した白対策です。
白相手には手札を攻めるのが定石です。
というわけでハンデスの追加を入れるのが
効果的なのですが・・・
できれば白意外にも効いた方がいいのは当たり前です。

候補としてあがるのは以下の3つです。
・報道された戦争
・戒めの処断
・シロッコの目

報道された戦争は質よりも量。
序盤に引いたときは重ね撃ちをしないと意味がないですが
中盤以降はとても強いです。
ただ自分に有利な場を作れないと撃っても引きゲーになるだけです。
有利な場を作れる自身のある人にはお勧めです。

戒めの処断はミラーマッチも考えたアドバンテージカード。
4国とちょっと遅めですが実質リムーブ。
色があっていればアドバンテージが取れるカードです。
速度的に白相手でもぎりぎり間に合い、
カトル・ウィング0対策になっているのも効果的。
黒コンが流行っている地域向けです。

シロッコの目は速度重視の追加デラフォウ。
リムーブなので墓地利用系のデッキに効果的です。
今流行の4国圏で動く緑中速にも対応できるのは嬉しいです。
弱点としては相手のターンに撃てないこと。
このことで赤相手には若干揺さぶる力が弱い・・・
それを除けばとても優秀ハンデスです。

メタ的にどれが良いんでしょうかね?
未だに咳き止らず・・・
いったい何日引きずっているのやら。(--;
さて風邪のネタばかりでも仕方がないので違う話題を。

サトツの日記を読んで思ったわけです。
いい加減認めよう。
白は強い。(笑
そして黒は白に弱い。(爆

自虐ネタはさておき何が言いたいかというと
白相手に専用のサイドボードを用意すべきなのでは?
と言うことなのです。
黒コンはウィニーに弱いと言うことで
サイドに5枚以上対策カードを用意しているわけです。
緑黒にした場合メインに輝きが入り
少しはウィニーに耐性がつきます。
2枚ほど白への対策カードを入れてもいいのではないでしょうか?

というわけで候補カードを真剣に考えます・・・
仕事終わってダッシュで帰宅。
理由は「高校生クイズ選手権」です。(笑
毎年欠かさず見てたりします。
昔はウルトラクイズに憧れたものです・・・
ただ管理人、クイズは苦手なんですけどね。(^^;

さて、昨日考えたダンシングノームを具体化します。

青G×9
黒G×6
官僚G×3
ビルケナウ(不敗)×3
ガンイージ(シュラク隊)×3
Zガンダム(Z編)×3
トリントン基地×3
プロガン(エース)×3
ワタリー・ギラ(革新)×3
シーブック(BB3)×1
同士×3
特権×3
急ごしらえ×3
現徴×3
凌駕×1

とりあえず仮組み完了。
ここから調整です。

だんしんぐの〜む

2006年8月31日 GW
またまた電波受信。(笑
この書き出しはもちろんビルケナウ。(^^;

Dizさんのページでザクタンク+ビルケナウを知る。
確かに相性はいいようです。
そこで前から疑問だったマケドニアコロニーをザクタンクに変更。
何かだんだんスタンダードの完成度から離れている感じがする・・・
ドラフトでしか使わないカードのオンパレードです。(^^;

まわしてみるとMTGのダンシングノームを思い出す。
GWでできないかなとカードを調べてみると良いカードを発見。
ガンイージ(シュラク隊搭乗機)+ビルケナウ(不敗)
+ワタリー・ギラ(革新)でダンシングノームの完成です。
青黒なので相性はよさそうなのですが・・・
パーツが多すぎて集めるのが大変。(^^;
そこで現地徴用を採用です。
ユニットはジャンクに落ち、パイロットは手札に。
相性抜群と思いきや、当たり前に回復量が落ちる罠。(ToT
しかしプロガン(エース)+ビルケナウ(不敗)
+ワタリー・ギラ(革新)を思いつきました。
これなら現調でもOKです。

後はデッキを考えるだけ・・・
オフィシャル更新は予想通りのエラッタ。
さすがに怪光はやばいか。(^^;

さてビルケナウデッキです。
また昨夜電波を受信。
茶を入れてディアナ帰還を投入してみよう。
というわけでレシピはこちら。

黒G×13
茶G×5
Mk-?試作0号機×3
ギャプラン(ブースター装備)×3
2国アビゴル×2
マケドニアコロニー×3
新ビルケナウ×3
ボルト×3
ジャンクライラ×2
アルゴ×1
戦争×3
高高度×3
没収×3
ディアナ帰還×3

なんかダメっぽい。(^^;
たぶん怪光にエラッタが出るんじゃないかな?
タイミングが(攻撃ステップ)あたりに。(^^;
何か電波を感じて夜中にデッキを作成。

《メイン》
黒G×15
中立×3
Mk-?試作0号機×3
ギャプラン(ブースター装備)×3
2国アビゴル×2
バイク甲×3
マケドニアコロニー×3
新ビルケナウ×3
ボルト×3
ジャンクライラ×2
アルゴ×1
戦争×3
高高度×3
武力×3
《サイド》
非対象ロザミア×1
ジオン掃討×3
グリプス始動×2
内部分裂×2
シャクティの祈り×2

ためしにYSのSCS予選に出場。
1回戦 緑中 0-2
2回戦 茶ウィニー 2-1
3回戦 青緑 2-0
4回戦 黒ウィニー 2-0
5回戦 赤単クロボン 2-0
成績はそこそこ優秀。
そして何より使っていて楽しい。(^^
なかなかいいデッキでした。

デッキの反省点としては以下の2点。
・中立地区とビルケナウの相性の悪さ
・バイクはいらない?
今後の調整としては
中立→モルゲンorヘリオポリス避難民
バイク→Mk-?1号機
といったところかな。
今日、教習での出来事。
相手「学校どこなんですか?」
管理人「いや〜社会人ですよ。(^^;」
相手「えっ、もう働いてるんですか?」
管理人「26ですからね」
相手「え〜若く見えますよ。」
と言うやり取りが。
お世辞とはいえ嬉しいものですね。(^^

さて腐敗の流派の注目カード。

ビルケナウ。
正直微妙。(--;
デッキに一工夫が必要です。

グリプス始動。
緑中速相手には投入しても良いかな。
解体Gが壊れるのはえらいかも。
しかし所詮は一発芸。
未来はありそう。

カロッゾ・ロナ。
毎ターンのトークン生産能力は優秀。
ソロモンと組み合わせればラフレシア以外にも投入はアリ。

宇宙を乱す怪光。
エラッタは入るかな・・・
それまでは帰還ステップに使う方向で。

パーフェクト・ジオング。
とても正しい姿の《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu(PS)》。
拘束が重い分スペックも十分。
ただ5国圏は今の緑中速には微妙か・・・

魂の輝きは今更書くまでもないかな。(^^;

カード整理

2006年8月24日 GW
新弾購入してカード整理。

ただ一つ言えるのは・・・
とみー(しろたん) さんにハメラレタ。(ToT
この前のダニエルの腹いせか。
リングがテキスト変更です。
2枚以上のトリガーはしなくなったものの・・・
ハンガーも対象に取れるようになった模様。(--;
おいおい、モルゲンも駄目かよ。
だから対象にならない能力だけで良いんですよ。(ToT
またサイコミュにとって寒い季節が・・・

ととろ氏からちょっと情報を入手。
ビルケナウが黒いレアにあるらしい。
某ショップでは1K超え。
少しは期待ができそう。
まずはバトン。
無視できない生真面目な性格が嫌・・・(ToT

[強制ヲタクバトン]
此のバトンを見てしまった人は諦めてカキコしましょう

1:貴方は何ヲタ?
TCGかな

2 :好きなCPは?
カップリングでいいの?
ナコ×ガルフォード、アテナ×ケンスー

3:惚れる所は?
がんばっている姿

4:コスしたことある?(あればその名前を)
ナッシング
と言うつもりが、
小学校のころバーコードファイターの
マスターの姿で全国大会に出た記憶が・・・
若気の至りか(^^;

5:脱ヲタしようと思う?
なるようになるんじゃない

さて本題。
サイコミュの調整の傍ら緑黒の調整。
魂の輝きも強いけれど、緑を足したことで何故か安定するドロー。(^^;
一日の長がつえ〜つえ〜。
野心の完全上位互換と思うほどです。
他にも緑を足したことによりアグレッシブルに動けるのも良い点。
そして黒の嫌らしいところも残っているので赤相手にいい感じ。
めがね氏のカンクスをほぼ完封。
新弾の発売が楽しみです。

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