ミノ粉環境下では有視界戦闘が主
2007年5月8日 戦場の絆相変わらずレーダーが無いときつい。(^^;
日頃はレーダー命で戦場を駆け巡っているのできつい3日間です。
さて、今日のマッチングは違った意味でひどかった。
というかBタンなのに前に出ないのはなぜ?
頭にきて2本目はゲルググというパターンが多かったです。
う〜ん、ミノ粉環境下でも普通に攻城でいいと思うんだけどね・・・
なぜ動かないんだろ?
まぁ、おかげでゲルググのコンプは終わりましたけどね。(笑
今日までの成績。
ポイント:619823
撃墜数:2020
日頃はレーダー命で戦場を駆け巡っているのできつい3日間です。
さて、今日のマッチングは違った意味でひどかった。
というかBタンなのに前に出ないのはなぜ?
頭にきて2本目はゲルググというパターンが多かったです。
う〜ん、ミノ粉環境下でも普通に攻城でいいと思うんだけどね・・・
なぜ動かないんだろ?
まぁ、おかげでゲルググのコンプは終わりましたけどね。(笑
今日までの成績。
ポイント:619823
撃墜数:2020
絆をしに行ったら違和感が・・・
携帯サイトで障害のことは知っていました。
通常のジャブローが一日長くなると喜んでいたら
なぜにニューヤーク?(^^;
まぁおかげで中遠狙の即決は少なかったわけですが。
久しぶりに格闘機が強いと感じました。
たまにはいいかな?
今日までの成績。
ポイント:615525
撃墜数:2001
携帯サイトで障害のことは知っていました。
通常のジャブローが一日長くなると喜んでいたら
なぜにニューヤーク?(^^;
まぁおかげで中遠狙の即決は少なかったわけですが。
久しぶりに格闘機が強いと感じました。
たまにはいいかな?
今日までの成績。
ポイント:615525
撃墜数:2001
下ごしらえ完了+超愚痴
2007年5月4日 戦場の絆 コメント (2)昨日の予告どおり朝一にバンナム戦。
予定通りタンクを消化し、スナイパーの支給に成功です。
ついでに微調整でアッガイのメガ粒子砲とザク?のマシンガンBをGet。
メガ粒子砲50ポイント足らなかったんだよね。(^^;
ポイントは7935とギリギリ。
これからはターミナルに通せません。
ひとつわかったことはバンナム戦で負けるのって結構きついんだね。(笑
ついでに連邦の中距離消化できないかなと連邦ICで1回プレイ。
普通にマッチングされて8vs8。
地道に消化するかと思い、
下がりたい意思表示するものの中佐が中距離即決。
それに続いて一等兵二人が中距離を選択。(--;
仕方が無く近距離を選択すると今度は中尉がスナイパー。orz
中以遠が4機とちょっとむかむかしながらプレイ。
続く2本目、1本目同様下がりたい意思表示するものの
同じ中佐が中距離即決。
それに続いて一等兵二人が中距離を選択。(--;
仕方が無く近距離を選択すると今度は中尉がスナイパー。orz
そう1本目と全く同じことが再現。
さすがに晒そうかと思ってしまう。
一等兵の即決はともかく、
佐官より上の階級がこんなんじゃ嫌になりますね。
ジムヘッド+ミサランなら中距離はそこそこ消化しているはず。
少しは下の階級に譲れって感じです。
予定通りタンクを消化し、スナイパーの支給に成功です。
ついでに微調整でアッガイのメガ粒子砲とザク?のマシンガンBをGet。
メガ粒子砲50ポイント足らなかったんだよね。(^^;
ポイントは7935とギリギリ。
これからはターミナルに通せません。
ひとつわかったことはバンナム戦で負けるのって結構きついんだね。(笑
ついでに連邦の中距離消化できないかなと連邦ICで1回プレイ。
普通にマッチングされて8vs8。
地道に消化するかと思い、
下がりたい意思表示するものの中佐が中距離即決。
それに続いて一等兵二人が中距離を選択。(--;
仕方が無く近距離を選択すると今度は中尉がスナイパー。orz
中以遠が4機とちょっとむかむかしながらプレイ。
続く2本目、1本目同様下がりたい意思表示するものの
同じ中佐が中距離即決。
それに続いて一等兵二人が中距離を選択。(--;
仕方が無く近距離を選択すると今度は中尉がスナイパー。orz
そう1本目と全く同じことが再現。
さすがに晒そうかと思ってしまう。
一等兵の即決はともかく、
佐官より上の階級がこんなんじゃ嫌になりますね。
ジムヘッド+ミサランなら中距離はそこそこ消化しているはず。
少しは下の階級に譲れって感じです。
久しぶりに緋雨氏が福岡に帰省です。
絆は一応やってはいるんですがリアル一等兵。
中将カードで一緒にマッチングすると
相手がとても強いので二等兵ICを作成。
カード名は安直に「JUN2ndIC」。(笑
今度こそ一等兵シャアザクでも目指そうかなと思っています。(爆
というわけでMSのカテゴリーをコンプするために
最短ルートで絆をプレイ。
ザク4回⇒アッガイ1回⇒ザク1回
⇒ザクキャ8回⇒タンク4回で問題発生。
タンクでBBときていてカスタマイズ欲しさに二連続拠点を2回撃破。
AAととったのはいいけれどここでポイントが6922。
一等兵まであと1078ポイント。(--;
まずいです、拠点撃破とボーナスポイントを合わせて
残り4回で1078ポイント以内に収める方法が見つかりません。
半ば諦めようと思いましたが名案(迷案?)です。
朝一に絆プレイでバンナム戦(or1対1)で何もせず負け×6でOK。(爆
これで50×6=300で余裕のおつりです。
というわけで、もし朝マッチングした方はゴメンナサイ。
多分タンクで何もしません。m(_ _)m
今日までの成績。
メインIC未プレイのため昨日と変わらず。
絆は一応やってはいるんですがリアル一等兵。
中将カードで一緒にマッチングすると
相手がとても強いので二等兵ICを作成。
カード名は安直に「JUN2ndIC」。(笑
今度こそ一等兵シャアザクでも目指そうかなと思っています。(爆
というわけでMSのカテゴリーをコンプするために
最短ルートで絆をプレイ。
ザク4回⇒アッガイ1回⇒ザク1回
⇒ザクキャ8回⇒タンク4回で問題発生。
タンクでBBときていてカスタマイズ欲しさに二連続拠点を2回撃破。
AAととったのはいいけれどここでポイントが6922。
一等兵まであと1078ポイント。(--;
まずいです、拠点撃破とボーナスポイントを合わせて
残り4回で1078ポイント以内に収める方法が見つかりません。
半ば諦めようと思いましたが名案(迷案?)です。
朝一に絆プレイでバンナム戦(or1対1)で何もせず負け×6でOK。(爆
これで50×6=300で余裕のおつりです。
というわけで、もし朝マッチングした方はゴメンナサイ。
多分タンクで何もしません。m(_ _)m
今日までの成績。
メインIC未プレイのため昨日と変わらず。
機能の日記に関して
コメントのレスは保留とさせてください。m(_ _)m
色々自分の中で整理が出来てません。
さて、連邦のサブICが中尉まで昇格です。
階級が上がると中距離が消化しにくくなるので
出来る限りターミナルに通さなかった卑怯者です。(^^;
さすがにノーカスタマイズはつらかったので
何回かに分けてターミナルに通しました。
中距離消化まであと20回ほど・・・・(--;
先は長い。
さて、今日はスナイパーが絶好調。
ジオン・連邦合わせて4回ほど使えました。
戦果は全てS。
これも全て前線を支えてくれた近格の方々のおかげです。m(_ _)m
今日までの成績。
ポイント:595845
撃墜数:1942
コメントのレスは保留とさせてください。m(_ _)m
色々自分の中で整理が出来てません。
さて、連邦のサブICが中尉まで昇格です。
階級が上がると中距離が消化しにくくなるので
出来る限りターミナルに通さなかった卑怯者です。(^^;
さすがにノーカスタマイズはつらかったので
何回かに分けてターミナルに通しました。
中距離消化まであと20回ほど・・・・(--;
先は長い。
さて、今日はスナイパーが絶好調。
ジオン・連邦合わせて4回ほど使えました。
戦果は全てS。
これも全て前線を支えてくれた近格の方々のおかげです。m(_ _)m
今日までの成績。
ポイント:595845
撃墜数:1942
気持ちのいいマッチング、気分が悪いマッチング
2007年4月30日 戦場の絆徹カラのせいでのどが痛い・・・(^^;
さて、ジオンのほうで珍しくスナイパーを
5回もさせてもらえました。(^^
今日マッチングした方々は譲り合える人でした。
おかげでSランクを4つ追加。
ありがとうございました。m(_ _)m
一方連邦ICではひどいマッチングが多かった。(--;
尉官よりしたの即決はともかく2回連続、将官の即決なんでもあり。
思わず晒してしまおうかと思ったときもありました。
まぁ、自分も狙撃を極めし者を持っているので
人のことは言えないのかも・・・
『人の振り見て我が振り直せ』といったところでしょうか。
今日までの成績。
ポイント:589314
撃墜数:1918
さて、ジオンのほうで珍しくスナイパーを
5回もさせてもらえました。(^^
今日マッチングした方々は譲り合える人でした。
おかげでSランクを4つ追加。
ありがとうございました。m(_ _)m
一方連邦ICではひどいマッチングが多かった。(--;
尉官よりしたの即決はともかく2回連続、将官の即決なんでもあり。
思わず晒してしまおうかと思ったときもありました。
まぁ、自分も狙撃を極めし者を持っているので
人のことは言えないのかも・・・
『人の振り見て我が振り直せ』といったところでしょうか。
今日までの成績。
ポイント:589314
撃墜数:1918
モビルスーツにジェット・ストリーム・アタックをかけるぞ!
2007年4月28日 戦場の絆 コメント (2)別にドムを推奨しているわけではありません。(^^;
最近、スナイパー・中距離を即決されてスナイパーが使えず。
極まれに使えるときが真剣勝負です。
さて、ジャブローですがスナイパーが使えないときは
もっぱらザクでバズーカを装備です。
当て方をちゃんと知っていると面白いように点が取れます。(^^
格闘とのタイマンが弱いですが・・・近づかれる前に落します。
連邦のサブカもジムでバズーカ。
こっちはバルカンがあるのでタックルの迎撃もOK。
実はこのMAP最強機体なのでは・・・
しかし本当に中狙の即決プレイヤーが増えた気がします。
スナイパーのランキングを維持するためには
この位の図々しさが必要なのかも・・・
まぁ、それをしないといけないならランキング維持は諦めよう。
今日までの成績。
ポイント:584428
撃墜数:1903
最近、スナイパー・中距離を即決されてスナイパーが使えず。
極まれに使えるときが真剣勝負です。
さて、ジャブローですがスナイパーが使えないときは
もっぱらザクでバズーカを装備です。
当て方をちゃんと知っていると面白いように点が取れます。(^^
格闘とのタイマンが弱いですが・・・近づかれる前に落します。
連邦のサブカもジムでバズーカ。
こっちはバルカンがあるのでタックルの迎撃もOK。
実はこのMAP最強機体なのでは・・・
しかし本当に中狙の即決プレイヤーが増えた気がします。
スナイパーのランキングを維持するためには
この位の図々しさが必要なのかも・・・
まぁ、それをしないといけないならランキング維持は諦めよう。
今日までの成績。
ポイント:584428
撃墜数:1903
大佐、今日からノーマルスーツをつけて出撃なさって下さい
2007年4月25日 戦場の絆長いタイトルですね。(^^;
さて、連邦のサブICでやっとスナイパーGetです。(^^
4回やって3回S、カスタマイズを2つ手に入れました。(笑
そのうち一回は799ポイント4機撃破。
連邦ではまだ軍曹なの。(笑
ごめんね、マッチングしたかたがた。m(_ _)m
しかし半年ぶりにノーマルを使ってみたんですが・・・
意外と強いね。
というか自分にかなり合っている気がします。
もしかすると某「念」なる能力が出る漫画の
某天空闘技場のカ○トロのように選ぶ能力を間違ったのでは?(^^;
今度からジオンでもノーマルを使ってみよう。
今日までの成績。
ポイント:573311
撃墜数:1856
さて、連邦のサブICでやっとスナイパーGetです。(^^
4回やって3回S、カスタマイズを2つ手に入れました。(笑
そのうち一回は799ポイント4機撃破。
連邦ではまだ軍曹なの。(笑
ごめんね、マッチングしたかたがた。m(_ _)m
しかし半年ぶりにノーマルを使ってみたんですが・・・
意外と強いね。
というか自分にかなり合っている気がします。
もしかすると某「念」なる能力が出る漫画の
某天空闘技場のカ○トロのように選ぶ能力を間違ったのでは?(^^;
今度からジオンでもノーマルを使ってみよう。
今日までの成績。
ポイント:573311
撃墜数:1856
芋虫なんかじゃありません
2007年4月23日 戦場の絆 コメント (2)スナイパー×4回でS×1、A×1、B×2。
調子わり〜。(--;
さて、ジャブローのスナイプポイントです。
使った感じ、連邦・ジオンともにほぼ同じでした。
といっても連邦は人のカードで
一回しかやっていないので細かい違いはわかりませんが。(^^;
とりあえず公認MAPに乗っている狙撃ポイント。
そしてその逆サイドの丘の上が基本のようです。
とくに丘の上は画面端ギリギリに隠れ蓑があり
敵スナイパーとの撃ち合いにも有利です。
前に出ているときは拠点側の中央丘の上。
もしくは向かって左の森の中がいい感じです。
ただし森の中は送り狼は出来るものの
敵の復活地点に近いのがデメリット。
引き際を見極めましょう。
引きこもってきるときは相変わらずの拠点上。
ジオン側なら拠点右の岩の上もいい感じです。
ジャブローはスナイパーを使いたがっている人が多数です。
譲り合いの心は持ちましょう。
今日までの成績。
ポイント:556813
撃墜数:1801
調子わり〜。(--;
さて、ジャブローのスナイプポイントです。
使った感じ、連邦・ジオンともにほぼ同じでした。
といっても連邦は人のカードで
一回しかやっていないので細かい違いはわかりませんが。(^^;
とりあえず公認MAPに乗っている狙撃ポイント。
そしてその逆サイドの丘の上が基本のようです。
とくに丘の上は画面端ギリギリに隠れ蓑があり
敵スナイパーとの撃ち合いにも有利です。
前に出ているときは拠点側の中央丘の上。
もしくは向かって左の森の中がいい感じです。
ただし森の中は送り狼は出来るものの
敵の復活地点に近いのがデメリット。
引き際を見極めましょう。
引きこもってきるときは相変わらずの拠点上。
ジオン側なら拠点右の岩の上もいい感じです。
ジャブローはスナイパーを使いたがっている人が多数です。
譲り合いの心は持ちましょう。
今日までの成績。
ポイント:556813
撃墜数:1801
ジャブローです。
広いです。(^^
8vs8はこれくらいじゃないとダメな気がします。
個人的にはいい感じのMAPなんですが・・・
他の人には不評のようですね。
広すぎると。(^^;
しかし20日後には8vs8でGCに戻るので、
こんな広いMAPで遊べるのは今のうちです。
とりあえずスナイパーは2連続S。
S取り逃がしのAを3回、B2回。
格闘機はBとC。
その他はやってないのでまだ感覚がわかりません。
スナイプポイントはまた後日。
今日までの成績。
ポイント:538109
撃墜数:1726
広いです。(^^
8vs8はこれくらいじゃないとダメな気がします。
個人的にはいい感じのMAPなんですが・・・
他の人には不評のようですね。
広すぎると。(^^;
しかし20日後には8vs8でGCに戻るので、
こんな広いMAPで遊べるのは今のうちです。
とりあえずスナイパーは2連続S。
S取り逃がしのAを3回、B2回。
格闘機はBとC。
その他はやってないのでまだ感覚がわかりません。
スナイプポイントはまた後日。
今日までの成績。
ポイント:538109
撃墜数:1726
連邦のMSは化け物か・・・
2007年4月5日 戦場の絆 コメント (3)ゼロシキたちが連邦ICを作ったので
久しぶりに連邦のICでプレイです。
案の定除名されていました。(^^;
一等兵いきま〜す。(笑
しかし連邦の格闘機はQDが外しやすいですね。
本当にうらやましいです。
連邦ばかりじゃつまらないので
一度だけジオンのメインICでプレイ。
最初はグフ、345でB。
2本目、スナイパーで出撃。
715P5機撃破、Aランク。orz
遊びすぎて相手のスナイパーと相打ちしてしまいました。(^^;
S取り損ねたよ〜。
今日までの成績。
ポイント:50147
撃墜数:1535
久しぶりに連邦のICでプレイです。
案の定除名されていました。(^^;
一等兵いきま〜す。(笑
しかし連邦の格闘機はQDが外しやすいですね。
本当にうらやましいです。
連邦ばかりじゃつまらないので
一度だけジオンのメインICでプレイ。
最初はグフ、345でB。
2本目、スナイパーで出撃。
715P5機撃破、Aランク。orz
遊びすぎて相手のスナイパーと相打ちしてしまいました。(^^;
S取り損ねたよ〜。
今日までの成績。
ポイント:50147
撃墜数:1535
今日の出撃はほぼBタンク。
何でこの店はタンク使いがいないじゃ〜。(ToT
攻城は何回したか覚えてません。(^^;
タンク以外に使ったのはグフ×3、ゲルググ(BR) ×1、ザク?×2
そして最後にどうしてもやりたくて強行したスナイパー×1。
そういえばミノフスキー環境下で、
垂直ジャンプとタックルってレーダーに映らないらしいですね。
タックルはともかく垂直ジャンプもか。
これにより色々な高所にレーダーに映らず上れることが判明。
特にジオンはノーロック地点にレーダーに映らず上れるので
利用価値は高いのでは?
スナイパーは何とかSゲットです。
なんかミノフスキーとか関係なくいつもの動きすればよさそう。(^^;
今日までの成績。
ポイント:482861
撃墜数:1462
何でこの店はタンク使いがいないじゃ〜。(ToT
攻城は何回したか覚えてません。(^^;
タンク以外に使ったのはグフ×3、ゲルググ(BR) ×1、ザク?×2
そして最後にどうしてもやりたくて強行したスナイパー×1。
そういえばミノフスキー環境下で、
垂直ジャンプとタックルってレーダーに映らないらしいですね。
タックルはともかく垂直ジャンプもか。
これにより色々な高所にレーダーに映らず上れることが判明。
特にジオンはノーロック地点にレーダーに映らず上れるので
利用価値は高いのでは?
スナイパーは何とかSゲットです。
なんかミノフスキーとか関係なくいつもの動きすればよさそう。(^^;
今日までの成績。
ポイント:482861
撃墜数:1462
西新商店街で鬼丸のトップ集団を発見。
どうやらそのうち二人が西新に移動した模様です。
しかし・・・なぜ?
こんなレベルの低いゲーセンに移動なんでしょう?
自分みたいな弱い奴が大将なのが許せないのかね?
というわけで来月は確実に中将どまりです。
まぁ、全然かまいませんけどね。
さて、ライフルのゲルググに一回搭乗です。
いや〜使いやすいね。(^^
でもコストが高いのでしばらく封印。
1戦目で相手のレベルを知り、
2戦目つかえそうなら使ってみようかな。
ミノフスキー濃度50%を体験です。
スナイパーきつい・・・
頼み込んで2回させてもらいましたが、空気でした。
いかにレーダーに頼っていたかがわかります。(^^;
さて、週末はスナイパー封印の方向で。
しかし、PODが8台無い店が大多数のはずなのに
これ以上コミュニケーションが重要なシステムの導入もどうかと思います。
他店とどうやってコミュニケーションをとれって言うのか。(^^;
シンボルチャットといっても限界があり。
いっそ4vs4に戻してくれないかな・・・
今日までの成績。
ポイント:473867
撃墜数:1443
どうやらそのうち二人が西新に移動した模様です。
しかし・・・なぜ?
こんなレベルの低いゲーセンに移動なんでしょう?
自分みたいな弱い奴が大将なのが許せないのかね?
というわけで来月は確実に中将どまりです。
まぁ、全然かまいませんけどね。
さて、ライフルのゲルググに一回搭乗です。
いや〜使いやすいね。(^^
でもコストが高いのでしばらく封印。
1戦目で相手のレベルを知り、
2戦目つかえそうなら使ってみようかな。
ミノフスキー濃度50%を体験です。
スナイパーきつい・・・
頼み込んで2回させてもらいましたが、空気でした。
いかにレーダーに頼っていたかがわかります。(^^;
さて、週末はスナイパー封印の方向で。
しかし、PODが8台無い店が大多数のはずなのに
これ以上コミュニケーションが重要なシステムの導入もどうかと思います。
他店とどうやってコミュニケーションをとれって言うのか。(^^;
シンボルチャットといっても限界があり。
いっそ4vs4に戻してくれないかな・・・
今日までの成績。
ポイント:473867
撃墜数:1443
しかし一回も使っていない。(^^;
今日はタンク出す人が誰もいなかったので自分が出すことに。
一応とりとり氏がいたものの
彼には前衛してもらったほうがこっちも助かるしね。(^^
しかし・・・
一回タンクで拠点落とし損ねるという
大失態をやってしまいました。(--
一緒にマッチングした方、申し訳ないです。m(_ _)m
今日までの成績。
ポイント:469186
撃墜数:1432
今日はタンク出す人が誰もいなかったので自分が出すことに。
一応とりとり氏がいたものの
彼には前衛してもらったほうがこっちも助かるしね。(^^
しかし・・・
一回タンクで拠点落とし損ねるという
大失態をやってしまいました。(--
一緒にマッチングした方、申し訳ないです。m(_ _)m
今日までの成績。
ポイント:469186
撃墜数:1432
本気でしたくなった・・・
10戦やって平均ポイント180と
信じられないスコアをたたき出してしまいました。
一緒にマッチングした方々、本当に申し訳ありません。m(_ _)m
しかし、ゲルググは強いですな。
そして難しいですね。(^^;
自分が使うと地雷です。
Dランクを連打してしまい、中将降格です。(ToT
これは自分の実力のせいなので仕方が無い。
ラケテンが出るまでは本当にしんどかった・・・
ライフルまで後一歩なのですが・・・
チームのためにも封印しようか悩み中です。
今日までの成績。
ポイント:465421
撃墜数:1423
10戦やって平均ポイント180と
信じられないスコアをたたき出してしまいました。
一緒にマッチングした方々、本当に申し訳ありません。m(_ _)m
しかし、ゲルググは強いですな。
そして難しいですね。(^^;
自分が使うと地雷です。
Dランクを連打してしまい、中将降格です。(ToT
これは自分の実力のせいなので仕方が無い。
ラケテンが出るまでは本当にしんどかった・・・
ライフルまで後一歩なのですが・・・
チームのためにも封印しようか悩み中です。
今日までの成績。
ポイント:465421
撃墜数:1423
いつの間にやらスナイパーのS取得が105個に。
最近下がっていなかったので
使えるときのスナイパーはいつも真剣勝負です。
これでスナイパーのランキング20位以内が目指せるかな・・・(^^;
そういえば明日はちょうど良く仕事が休みです。
狙ったわけじゃないですよ、偶然ですよ偶然。(^^;
誰か信じて。(笑
今日までの成績。
ポイント:451223
撃墜数:1365
最近下がっていなかったので
使えるときのスナイパーはいつも真剣勝負です。
これでスナイパーのランキング20位以内が目指せるかな・・・(^^;
そういえば明日はちょうど良く仕事が休みです。
狙ったわけじゃないですよ、偶然ですよ偶然。(^^;
誰か信じて。(笑
今日までの成績。
ポイント:451223
撃墜数:1365
下がりたい気持ちは非常にわかります。
でも・・・即決はしないで。(ToT
なんか最近即決の輩が多いです。orz
?即決しない
即決はたとえ二等兵でも論外です。
?一度使ったら譲る
2本目も中遠狙からカーソルが移動しないのは
即決っと変わりません。
ランカーでも譲り合いの気持ちは大事です。
?周りに合わせて選ぶ(中遠狙は2〜3人が目安)
タンクが決定されて中×3が選択されると凹みます・・・
自分もスナイパー使いです。
でも即決はおろか基本的に最後までスナイパーは選択しません。
下がりたい意思表示はしますがタンクや
他の人か中に下がったときは近格まで上がります。
例外なのはBタンクかな・・・
Bタンクは最初に選んでくれたほうが編成が組みやすいです。
お願いします。m(_ _)m
今日までの成績。
ポイント:442969
撃墜数:1332
でも・・・即決はしないで。(ToT
なんか最近即決の輩が多いです。orz
?即決しない
即決はたとえ二等兵でも論外です。
?一度使ったら譲る
2本目も中遠狙からカーソルが移動しないのは
即決っと変わりません。
ランカーでも譲り合いの気持ちは大事です。
?周りに合わせて選ぶ(中遠狙は2〜3人が目安)
タンクが決定されて中×3が選択されると凹みます・・・
自分もスナイパー使いです。
でも即決はおろか基本的に最後までスナイパーは選択しません。
下がりたい意思表示はしますがタンクや
他の人か中に下がったときは近格まで上がります。
例外なのはBタンクかな・・・
Bタンクは最初に選んでくれたほうが編成が組みやすいです。
お願いします。m(_ _)m
今日までの成績。
ポイント:442969
撃墜数:1332
もういくつ寝ると・・・
2007年3月24日 戦場の絆アップデートまで後4日。
今日はI様の送別会があるので早めに日記をUPです。
アップデートの詳細が徐々に公開です。
正式情報かどうかはわかりませんが・・・
情報元はこちら⇒
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070323/pod.htm
・新モビルスーツ(アクア・ジム、ゲルググ)を追加
待ちに待った新しいMSです。
ジオンは近距離なんでよかったんですが、連邦は中距離。
即決の輩が増えそうですね。(^^;
しかし・・・ドムキャはまだ?
・モビルスーツの拠点における体力回復性能調整
大方の予想通り修正はガンダムのみではないようです。
高コストのMSになればなるほど回復性能が落ちるみたい。
敵にスナイパーがいるときは必ず拠点裏まで逃げましょう。
・ザクタンク(V-6)の不具合修正
不具合を利用する間もなく修正・・・
装甲2は後回しにしていたもので。(^^;
これでV-6は弱体化。
って言ってもタンクBが戦略的に重要なのは変わりなし。
・バンダイナムコ所属MSからのバトルスコア取得量調整
いまさらおせ〜よ。
バンナムで何人の人がリセットかかったか・・・
・シンボルチャットに「ありがとう」「すまない」「敵機撃破!」を追加
待望の「すまない」が実装。
自分が撃破された時は叩いときましょう。
ついでに横取り・即決など。
まぁ、後者二つはしないことが一番なんですがね。(w
・ミノフスキー濃度関連仕様追加
期間限定ながら実装です。
実装日は3/30、3/31、4/1、4/6、4/7、4/8、4/13、4/14、4/15。
この日はレーダーだけでは敵が認識できないので注意です。
タンクでの拠点攻城、物陰に隠れたスナイパーが有効かな?
・狙撃型MSのスコープ内表示の変更
個人的には一番の収穫。
スナイパーでロック中、相手の残りHPがわかるみたいです。
撃つ対象だけではなく、味方にも有効な情報になりそうです。
・タンク系MSのB弾を、MS命中時に敵が転倒しないように変更
正直「だから何」の世界。
影響があるとすればやはりスナイパー。(笑
キーパーがしにくくなりそうです。
タンクB⇒他の敵の連撃or砲撃⇒撃沈など。
一応、撃たれても狙撃可能という点もあり。
まぁ、他のMSには何が変わったかわからない程度ですが。(^^;
・量産型ガンタンクのキャノンCを、建物の貫通が少なくなるように変更
・ズゴックの6連装ミサイル砲Bの、使い勝手を向上
・ギャンのハイドボンブの発射タイミングの調整
ここら辺は武器調整。
ズゴックの6連装ミサイルBに期待です。
今までが腐ってたんで。(^^;
今日はI様の送別会があるので早めに日記をUPです。
アップデートの詳細が徐々に公開です。
正式情報かどうかはわかりませんが・・・
情報元はこちら⇒
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070323/pod.htm
・新モビルスーツ(アクア・ジム、ゲルググ)を追加
待ちに待った新しいMSです。
ジオンは近距離なんでよかったんですが、連邦は中距離。
即決の輩が増えそうですね。(^^;
しかし・・・ドムキャはまだ?
・モビルスーツの拠点における体力回復性能調整
大方の予想通り修正はガンダムのみではないようです。
高コストのMSになればなるほど回復性能が落ちるみたい。
敵にスナイパーがいるときは必ず拠点裏まで逃げましょう。
・ザクタンク(V-6)の不具合修正
不具合を利用する間もなく修正・・・
装甲2は後回しにしていたもので。(^^;
これでV-6は弱体化。
って言ってもタンクBが戦略的に重要なのは変わりなし。
・バンダイナムコ所属MSからのバトルスコア取得量調整
いまさらおせ〜よ。
バンナムで何人の人がリセットかかったか・・・
・シンボルチャットに「ありがとう」「すまない」「敵機撃破!」を追加
待望の「すまない」が実装。
自分が撃破された時は叩いときましょう。
ついでに横取り・即決など。
まぁ、後者二つはしないことが一番なんですがね。(w
・ミノフスキー濃度関連仕様追加
期間限定ながら実装です。
実装日は3/30、3/31、4/1、4/6、4/7、4/8、4/13、4/14、4/15。
この日はレーダーだけでは敵が認識できないので注意です。
タンクでの拠点攻城、物陰に隠れたスナイパーが有効かな?
・狙撃型MSのスコープ内表示の変更
個人的には一番の収穫。
スナイパーでロック中、相手の残りHPがわかるみたいです。
撃つ対象だけではなく、味方にも有効な情報になりそうです。
・タンク系MSのB弾を、MS命中時に敵が転倒しないように変更
正直「だから何」の世界。
影響があるとすればやはりスナイパー。(笑
キーパーがしにくくなりそうです。
タンクB⇒他の敵の連撃or砲撃⇒撃沈など。
一応、撃たれても狙撃可能という点もあり。
まぁ、他のMSには何が変わったかわからない程度ですが。(^^;
・量産型ガンタンクのキャノンCを、建物の貫通が少なくなるように変更
・ズゴックの6連装ミサイル砲Bの、使い勝手を向上
・ギャンのハイドボンブの発射タイミングの調整
ここら辺は武器調整。
ズゴックの6連装ミサイルBに期待です。
今までが腐ってたんで。(^^;
ど〜もポイントが安定しません。
つーか格闘機を使っている時の乱戦が苦手です。(^^;
というわけでタンク護衛でグフ使うのやめようかと。
近距離のほうがいいかな・・・
スナイパーで将官になった人間なんで近距離の間合いがつかめません。
サブカ作って練習か?(--;
でもスパルタ教育のほうが身につくような・・・
今日までの成績。
ポイント:430596
撃墜数:1282
つーか格闘機を使っている時の乱戦が苦手です。(^^;
というわけでタンク護衛でグフ使うのやめようかと。
近距離のほうがいいかな・・・
スナイパーで将官になった人間なんで近距離の間合いがつかめません。
サブカ作って練習か?(--;
でもスパルタ教育のほうが身につくような・・・
今日までの成績。
ポイント:430596
撃墜数:1282
大将復帰!!(^^
やっと復活できた。
調子が悪かったんで気分転換に称号を変更です。
「狙撃を極めし者」→「大隊内1位狙撃手」
そこから調子がよくなって何とか復帰できました。
えがったえがった。(^^;
さて、28日はアップデートです。
前々から噂では聞いていたのですが、やっと確定情報です。
しかし・・・
何でゲルググの初期装備はバズーカなのかね?
どうせバンナムのことなんでライフルは最後の方かな?
今日までの成績。
ポイント:426328
撃墜数:1263
やっと復活できた。
調子が悪かったんで気分転換に称号を変更です。
「狙撃を極めし者」→「大隊内1位狙撃手」
そこから調子がよくなって何とか復帰できました。
えがったえがった。(^^;
さて、28日はアップデートです。
前々から噂では聞いていたのですが、やっと確定情報です。
しかし・・・
何でゲルググの初期装備はバズーカなのかね?
どうせバンナムのことなんでライフルは最後の方かな?
今日までの成績。
ポイント:426328
撃墜数:1263