昨日のことです。(ToT

7vs7でバンナム3機抱え。
何を思ったか味方がズゴック、スナイパーを即決。
かなりイラっとしながらグフ×3。
バンナムが中×2となって試合へ。
タンク、将官の金閣×6・・・

ズゴ、スナイパーはもちろん動かないし、バンナムは論外。
仕方が無く突っ込むと返り討ち。orz
しょせん付け焼刃の格闘機じゃ佐官相手が限度です。
初めてEランクとってしまい降格。

すぐ戻れると思ったら・・・
?7回目に味方の即決中距離君(GP02)が特攻。
 撃墜されて相手引きこもり。
 189ポイント、リセット。
?8回目、4vs4。
 自分を含め将官×3、バンナム。
 相手ALLバンナム。
 がんばるも155ポイント、リセット。
?7回目、1本目タンク合戦に勝利後、
 2本目に気まぐれにドムを使ってみる。
 何故か相手、引きこもり。
 188ポイント、リセット。
?7回目、1平均ランクが3階級ぐらい離れた相手とマッチング。
 味方の応援求むに反応して近づくと、
 近づく前に 信号弾出したやつが敵を撃墜。
 だったら応援もとめるな!!(^^;
 それを3回ほど繰り返して172ポイントリセット。

なぜだ〜。orz
禁断のスナイパー×10でもしようかな・・・

今日までの成績。
ポイント:407316
撃墜数:1194
で「ごめん」って欲しいよね。(^^;

今日、違う店舗の人の獲物を横取りしてしまった。
本当に申し訳ない。m(_ _)m

今日までの成績。
ポイント:390223
撃墜数:1137
もうそろそろ8vs8が解禁して一ヶ月。
ステージが変わる時期では・・・

でもグレートキャニオンやタクラマカン砂漠で8vs8は嫌ですね。(^^;
MAPが狭すぎます。
只でさえニューヤークでも狭く感じるのに・・・

しばらく変わらないのかな?

今日までの成績。
ポイント:382466
撃墜数:1092
お湯をかけて3分待つと赤いザクの支給です。
・・・
そんなに簡単に支給されれば苦労しません。(^^;

前置きはさておき、やっとグフカスとシャアザクが支給です。
まっ、乗らないんですけどね。(^^;

コストが高すぎです。
グフカスは格闘機が苦手な自分としてはギャン同様高級な棺桶です。
シャアザクはコストの割りに性能が・・・
連邦のガンダムと比べて涙が出ます。(ToT
早くゲルググでないかなぁ〜。

今日までの成績。
ポイント:359581
撃墜数:996
確かに違いました。(^^;

いきなりですがやっとグフGetです。(笑
グフです、グフ。
決してグフ・カスタムではありません。(爆

いや〜実は大将なりたてのときまで
ゴックすらも出てなかったりします。(^^;
最近格闘機使いまくってやっとグフGetです。
しかしこのグフ世界が違いますな。
まるでザクキャノン(修正前)を使い続けて
ドムを手に入れたときの感動が思い出されました。(笑
とりあえずクラッカー、機2、フィンガーBを手に入れて終了。
次回からはグフカスタム目指して格闘機の練習です。

・・・
大将カードでやることじゃないかな?(w

今日までの成績。
ポイント:351049
撃墜数:961
3/1の書き込みの件ですが、管理人が身勝手だったようです。
確かに「自分のMSのポイント以上」というのは賛否があるよう・・・
「すごくがっかりしました・・・」と書き込みがあったので取り消します。

ただ、8vs8はほぼ野良と同じ感覚です。
他人のプレイはリプレイを見ても
その人の意図がつかめないことが多々あります。
ボイスチャットが使える店内やプレイ後の本人同士の話し合い等、
コミュニケーションが取れるならまだしも違う店舗ならなおさらです。
結局、ポイント(結果)でしか評価ところがあります。
そういう人もいるのだと思ってください。

さてもうひとつ。
「スナイパーはチームのために個人スコアはあきらめないかんと思うわけです」
これについても意見です。

まず、絆のシステムのおさらいから。
撃破ポイント
計算式:ダメージポイント+撃破ポイント=コスト×(与ダメージ/HP)
撃墜した敵(味方がとどめを刺した場合含む)に与えていたダメージの割合でポイント取得。その際得られるポイントは、相手のコストによる。たとえば体力満タンのザクと戦闘して、自分ひとりでダメージを与えてザクを撃破したならダメージポイントとの合計で120ポイントが加算される。仮に半分まで削って残りを味方機が減らした場合は半分。

こういうシステムがあります。
そしてスナイパーは支援機です。
つまり味方のために敵の体力を奪う事が役割です。
また、スナイパーの遠距離攻撃を生かして送り狼の戦術も有効です。
このとき重要なのが逃げる相手を逃がさないことです。

何が言いたいかというと、スナイパーを使っているときの理想結果は

?撃墜数が限りなく0に近くポイントが高い(支援)
?撃墜数が多くポイントが限りなく0に近い(送り狼)

前者は威力重視、後者が速射、両方狙えるのがノーマルってところですか。

支援の役割が大きいほどポイントが高くなるものだと思っています。
どうしても送り狼はどう店内のマッチング同士なら理解されますが、
他の店舗とのマッチングの場合、横取りと思われてしまいます。

スナイパーで高ポイントをとるのは支援という意味では重要だと考えます。

あくまで管理人の主観なので鵜呑みにしないように。

※今回の日記の内容は一部
 「機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki 」からの引用です。
やりました。
ついに大将昇格で〜す。\(^0^)/
これも全て西新商店街防衛隊の皆様のおかげです。
とくに1位を譲ってもらったまろんさん、
ありがとうございます。m(_ _)m

次回目標はスナイパーでの全国ランカーですな。
今は21位なので、いつか10位以内を目指したいです。

さて、ニューヤークはやはりジオン有利です。
このMAPで勝てない場合は相手がよほどの引きこもりか
ものすごくマッチングに差があるときのみです。

しかし唯一ジオン側が不利になる瞬間があります。
バンナムを抱えたときではありません。
それはスナイパーvsスナイパーのときです。
といっても不利になるのはスナイパーを使っている一人だけですが。(^^;
連邦側のスナイパーは拠点近く、もしくは拠点上から
激戦区の中央エリアやドームをカバーできます。
しかしジオンのスナイパーはビルの上に上らないといけません。
この状態でスナイパーvsスナイパーを行うと、
相手が2発当てればいいのに対し、こちらは間髪入れず3発が必要になります。
この1発の差は非常に大きいです。
時間にして約8カウント。
その間は相手に余裕が出てしまうわけです。

明日からスナイパーvsスナイパーでも研究してみようかな。

今日までの成績。
ポイント:323215
撃墜数:852
今日の最終戦でのお話し。
8vs8で店内マッチングは自分を含めて3人。
こっちは全員人間、相手はバンナム×1。
こっちの階級は軍曹×2、少尉、大尉、少佐、中佐、少将、中将。
相手の階級は曹長×2、中佐×2、少将、中将、大将。
相手の曹長の一人はおそらく偽者できっちしQDCからの連撃を入れてくる。
1本目はこっち金閣×7+スナイパー(自分)。
序盤で競り負けて、そのまま引きこもられる。
引き込まれた後、スナイパーがガンダム×1、
ライトアーマー×1、Ez8×1落とすもコスト負け。
(ちなみに自分は448でS)
2本目、引き込まれたのが悔しくてタンク(自分)を出撃。
金閣×6、GP02、タンク(旧型)の構成。
開始前ボイスチャットで「ドーム方向に行きます」と呼びかけ。
同店内の2人は「わかりました」と合図。
シンボルチャットで「拠点を叩く」を流す。
もう一人の店内の人(少将:砂ザク)も「拠点を叩く」を流す。
「了解」×6を確認。
ドーム方向へ行くと、ついてきた護衛は少将一人。(--
「応援頼む」を叩くも、勿論がん無視。
・・・
まぁGP02は許そう、近づかれるとダメなMSなので。
他の5人は何をしてるんだ?(怒
特に同一店内のもう一人。
開始前にも「ドーム方向に行きます」と呼びかけしただろうに。

結局、拠点は落とせたもののコスト負け。
戦術も何もあったものじゃありません。
佐官、尉官クラスになって作戦が把握できないんでしょうか?
そして軍曹の二人は万年軍曹でいるつもりでしょうか?
これだったら2本目もスナイパー使ってSランク目指せばよかった・・・

この前の「味方に文句を言われないポイント」に追加です。
?3階級以上離れている人の指示には一応従う
 気に入らないこともあるかもしれません。
 しかし3階級以上離れているということは
 その人はあなた以上にやりこんでいます。
 少なくとも過去10試合の平均ランクは高いはずです。
 特に万年曹長、万年大尉の人は要注意です。
 つまり自分の戦い方がまずいから昇格できないわけです。
 自分より上の人の戦術、戦い方を見て学びましょう。

今日までの成績。
ポイント:32048
撃墜数:844
いや、別に始めた訳じゃないから。(^^;
いつもの西新のゲーセンに入荷したとです。
8:00〜夜2:00まで稼動だそうで。
初日の今日はガラガラ。(笑
大丈夫なんかね?

さて、絆はやっと狙撃を極めし者GET!!
これでスナイパーにも箔がつきました。
555戦300勝。
引き分けが何試合かあるため負けは単純に255ではないはず。
何とか600戦までに取得できました。
良かった良かった。

今日までの成績。
ポイント:317918
撃墜数:835
バンナム抱えているときはともかく・・・
なぜ今日は3勝11敗なんだ〜。(ToT

よくわかったことは真の適は味方にあるとこ。
ある特定のメンバーと組むと極端に勝率が下がります。orz
お願いグフカスタム使ってそう何度も墜ちないで。
そして大尉なんだからポイント200オーバーをとってよ・・・
万年大尉タイプか。(--

それに引き換え、今日中尉に上がった友達は大活躍。
ゼロシキと自分の共通意見として
きっと彼のほうが先に佐官になるでしょう。

とりあえず味方に文句を言われないポイントを幾つか。
?自分の使用しているMSのコスト以上の戦果を残す
 スナイパーなら最低180P、
 グフカスタムなら最低210P取りましょう。
 できるなら自分の撃破回数×MSコストは上乗せで。
 あとバンナムより下は論外です。

 ⇒批判があったんで取り消します。m(_ _)m
?タンクを狩っている味方を邪魔しない
 タンクに複数人いっているということは
 他の戦場で味方が複数人に囲まれているという状況です。
 特にバンナムを抱えているときは注意です。
?ボイスチャットを多用する
 今、自分が何をしたいのか、どこにいるのか、
 誰(or何)と戦っているのかを味方に伝えましょう。
 スナイパーを使って良くある光景が、
 撃った相手の位置を伝えたら「わかってる」と返されたとき。
 こっちとしてはタイマンで大丈夫だと思って放置していたら
 返り討ちされている事が多々あります。
 自分では重荷な時は素直に援護を求めましょう。

まぁ何点かは個人的な主観が入っていますがこんなところかな?

今日までの成績。
ポイント:306523
撃墜数:792

敵拠点撃破

2007年2月24日 戦場の絆
いきなりですが、ニューヤークってジオン有利なMAPですね。
昔から思っていたけど8vs8でしみじみ感じます。

スナイパー対スナイパーでは連邦有利ですが、
タンクでの拠点勝負では断然ジオンです。
中央の高いビルの2段目から
ノーロックで拠点が落とせるのは知らなかった。
狙撃を極めし者が出たら試してみよう。

今日までの成績。
ポイント:301889
撃墜数:776
とりあえずSランク7個Get。

さて、味方にバンナムがいるのは当然嫌ですが・・・
敵にバンナムがいるのも考え物ですね。
特にスナイパーつかっているとき。(--

味方は人間に集まるのでフリーなのはバンナムのみ。
味方が殴っている敵には撃ちにくい&迷惑。
バンナムを撃つとポイントが入らない。
かなりのジレンマです。(ToT

その証拠に今日の成績は人間ALLの対人戦は9割S。
バンナムが入ってくるとBランク。
ど〜にかならないかな・・・

今日までの成績。
ポイント:292493
撃墜数:747
スナイパー使っててしみじみ思うんですが・・・
やっぱり前衛って大事だねぇ。(^^;
まぁ、当たり前なんですが。
前衛の隙間から抜けてきた陸ジム一機に撃墜されてしまいました。
近距離のときはこんなこと無かったのに。orz

さて、今日は10戦7勝3敗。
Sランク+4でフィニッシュです。
これで何とか全国スナイパーSランクで40位以内が目指せそうです。
念願の狙撃を極めし者までは後41勝。
がんばります。

さてさて、スナイパーでひとつ遊びネタを。
偏差射撃の応用で偏差先をロックしているMSと
違うMSを狙って見ましょう。
撃たれた相手には警告音が鳴らず
一瞬何が起きたかがわからないはずです。
NYの序盤が一番やりやすいんでが、
出来れば混戦状態の所に打ち込みたいものです。
まぁ、偏差射撃が完璧ならアラートが鳴っても回避不可ですけどね。(笑

今日までの成績。
ポイント:284966
撃墜数:713
までもう少し。
今日は「心眼を持つ男」をGetです。
これでスナイパーで250勝。
300勝までもう一息です。

さてニューヤークの狙撃ポイントです。
といっても昔とあまり変わりませんが。(^^;

開始直後はダッシュペダル踏みっぱなしで「よろしく」です。
その後、全体MAPを見ながらジオン最終防衛ライン上
やや右の段差に上って陣形と敵MSを味方に伝えます。
出来れば相手前衛に一発入れておきましょう。
そこからが味方の動きに合わせます。

?タンクがいる場合
護衛の数にもよりますが基本的にタンクと逆側に行きます
タンクが高速方向なら橋渡って左側のハイウェイのカーブ付近。
ドーム方向なら右方向の高速側、二重になっているビルの上です。
特に二重になっているビルの上はドーム上、ドーム中、
敵拠点前の橋がカバーできかなりおいしいです。

?タンクなし or 前衛が上がっている
ドーム手前にある高いビルの上一択です。
拠点に逃げるルートがほぼすべてカバーできるため、
取りこぼしをなくすことが出来ます。

?相手にタンクがいるor前衛が押されている
おとなしく拠点に引きこもります。
また拠点右側の段差でもいい感じです。
このときの注意点は乱戦地帯には撃ち込まないことです。
8vs8の場合、乱戦地帯に撃ち込んでもいきなり相手がダウンしたり、
仲間の連撃を邪魔したり、いきなり目の前に仲間がきたりと
いいことがありません。
狙うのは激戦区に向かっている敵や
距離を置いて激戦区に玉を打ち込もうとしている中距離です。

あとは慣れれば簡単にSが取れますね。(^^

今日までの成績。
ポイント:279907
撃墜数:693
ついに8対8解禁です。
そして作戦もクソもないですね。(^^;
周りとは連携がとりづらく、正直野良とあまり変わりません。
近距離・格闘はまたきつい時代になりそうです。
墜ちて当たり前、拠点には戻れない。
どこもかしこも乱戦です。(^^;

しかしスナイパーは別物。
3回に1回はSが取れそうです。
でも・・・ポイントだけ稼いでもねぇ。(^^;

立ち回り、スナイプポイントはまた後日。

今日までの成績。
ポイント:275413
撃墜数:675
さようならタクラマカン砂漠。
そしてお帰りなさいニューヤーク。
というわけで明日から8vs8です。(^^

今日は砂漠が最後なのでポイントを稼ぎに出撃です。
とりあえずV6で初出撃。
B装備とって拠点に向かってみたけど・・・
確かに拠点はすぐ落ちる。
サブウェポンも格闘も強い。
しかし・・・カスタマイズがまだ揃ってないので足が遅い。(^^;
それは別としてもやっぱりコスト20の差はデカイ気がしますね。
機動6が出れば気にならないかもしれないけどね。

それはそうと今日はスナイパーでSランク+3。
ニューヤークに戻る前に稼がないと。(^^;

あっ結局GP02使ってない・・・orz
障害物の多いニューヤークで使わないといけない。(ToT

今日までの成績。
ポイント:271156
撃墜数:660
GP02って足速いんだね。(^^;
ぜんぜん気づかなかった。
そして格闘・タックルが強い強い。
しかしロックは全然です。
気分はスナイパーですね。(笑

今日までの成績。
ポイント:260578
撃墜数:619
そういえば今日はバレンタインデー。
独り物(ソロモン)には関係ない話です。
・・・(/_・,)グス

さて、今日から絆はVersionアップ。

GP02は噂どおりの機体でした。
実際は使ってないんですが・・・
ゼロシキの話や使われた経験から考えて厳しい機体です。
高威力・高誘導のミサイルはなかなかですが、
左右のロック範囲が以上に狭く足が遅いのはいただけません。
そして高コスト。
近接、格闘の良い的です。
前線がしっかりした編成以外は使ってはいけませんね。
肝心のミサイルも当たらなければどうってことありません。
要はGP02の正面に立たなければいいだけです。
テストパイロットではカスタマイズが取れないので
寒い時代になりそうです。

グフ・カスタムはチーム中一人ではそこそこ。
二人以上では祭り以外では迷惑もいいところです。
もちろん今のマップが砂漠だからというのもありますが。(^^;
あとグフの癖でサブウエポンを多用する人がいます。
ヒートロットなのでとても危険です。
高コストなのを自覚して動くようにしてください。
まぁ、チームに一人マスターがいれば心強いことは間違いなし。
格闘機を極めた人にはお勧め機体です。

Ez8は一瞬陸ガンと見間違えるの嫌な感じ。
あとはグフカスタム同様高コストなので的にしましょう。
ただし相手は格闘機。
返り討ちにアウト悲惨です。
今までどおり近接でつかず離れずの距離からマシンガン連打です。

タンクは抽選漏れで未だ取得できず。
しかしよほどの理由が無い限りジオンは
今までどおりザクタンクですね。
コストが高いV6を使う理由がありせん。
まぁザクタンクがコンプリートしてるんで多分使うんだけど。(笑

ガンキャAは噂&予想通りダウン値10に変更。
これで少しはましになりそうです。
ジムキャB、アッガイのメガ粒子砲は未検証。
まぁ、ここら辺はどうでもいいかな。(笑

バトルスコア配分比、タックルに対するカウンターも未検証。
特に後者は試合に直接関係するので速めに調査しないといけません。
格闘アイコの後のタックルの癖は直さないと・・・

そして全国のスナイパー使いの皆様、お待たせしました。
ついに即死補正がなくなりました。(^^
これで「中央の陸ガン残り1」の指示がなくなりそうです。
スナイパーを使った感じ、世界が違います。
撃墜数が伸びる伸びる。
今までが嘘のようです。
しかし同様に相手のスナイパーが超危険因子になりました。
スナイパーの動きはしっかり把握しておかないと
簡単に撃墜されます。
また装甲2のスナイパーは要注意です。

今日までの成績。
ポイント:256383
撃墜数:607
最近、絆が絶不調。
2勝14敗や1勝7敗と負け越しが多くて嫌になってきた。(ToT

今日はzk、緋雨、cider、Lunatic(Yhiro)とはチームを組まず、
ゼロシキと野良を続けてみることに。
その4人とは階級が3階級以上離れているんでね。
将官になると周りにも迷惑がかかる。(--;

そんでもって勝ち越し。(^^;
やっぱり他のメンバーとは階級が合わないだけのよう。
ランクも好調で何とか来月も最低少将は維持できそうです。
一人なら何とかカバーが出来るものの
二人以上になるとカバーは不可能ですかね?

今日までの成績。
ポイント:239861
撃墜数:575
タイトルは大佐のときに出撃前ガトーさんが
かけてくれた言葉だったんですが・・・
将官に上がって聞けなくなったのが残念です。
結構好きだったんですがね。

さて、砂漠はやっぱりタンクがいい感じです。
拠点が落ちる落ちる。
今日も2回出撃して両方とも2回攻城。
もちろん試合にも勝てもはやタンクは必須な気がします。

さて何回かタクラマカン砂漠をしてきましたが、
管理人のジオンお勧め編成がこれです。
 ?近距離×2、格闘機×1、タンク
 ?近距離×2、格闘機×1、スナイパー
 ?近距離×2、中距離×1、スナイパー
??は特に語ることも無く。
近距離は特にドムトロが優秀です。
抜刀は必要最小限に。
マシンガンを36発フルで当ててやりましょう。
?は結構いい感じ。
相手が近距離×3や上手いガンキャAがいるときついですが、
それ以外は拠点落しにも意外と耐性ありです。

続いてNG編成。
 ?格闘機×3、適当に何か
 ?近距離×1、格闘機×2、中遠狙どれか
 ?近距離×2、格闘機×1、ドム
??は格闘機が相手に近づく前に処理されてしまいます。
障害物が無いので身を隠しながら近づくことも出来ず、
中遠狙には永遠と逃げられ、近距離なら返り討ち。
格闘機は最低1機は近距離のサポートが必要です。
?は結構意外でした。
負け試合の大半はこれです。
ドムのバズーカは確かに強力ですがこのMAP、意外と当たりません。
相手の中遠狙に返り討ちにされる可能性を高めます。
ドムを使う人はよほど自分の腕に
自信が無い限りやめたほうがいいかもしれません。
スナイパーのサポートがあれば話は別です。
いい感じのヒットマンになれます。

今日までの成績。
ポイント:217134
撃墜数:511

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JUN

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