でっかい事は良い事だ
2006年6月1日 GWいきなりですが管理人はGWでの白は大嫌いです。
一昔まではでかいだけの色だったのに、
最近はドローが増え、細かい動きができるようになりました。
この前もウィング0、ハイマット、アカツキを出されて
切り開くで数ターン動きを止められ撲殺。
その前はストフリと部品泥棒で21点殴られて死亡。
あの誰でも勝てそうな動きが大嫌いです。
前置きが長くなりました。(^^;
今の環境、遅いデッキがはやっています。
そのため恫喝リングやブータニのリセットデッキや
カンクスやクロボン等のコントロールデッキが成績を残せるわけです。
ならばターボバレンタインはメタにあっているのではないか?
そんな疑問が思い浮かびました。
リセットにはそれより早いターンで手札を落とせばよく。
カウンターデッキには圧倒的な質と量で殴ればいいわけです。
昔はただのファンデッキだったわけですが、
もしかすると今年はターボバレンタインの夏が来るかもしれません。
一昔まではでかいだけの色だったのに、
最近はドローが増え、細かい動きができるようになりました。
この前もウィング0、ハイマット、アカツキを出されて
切り開くで数ターン動きを止められ撲殺。
その前はストフリと部品泥棒で21点殴られて死亡。
あの誰でも勝てそうな動きが大嫌いです。
前置きが長くなりました。(^^;
今の環境、遅いデッキがはやっています。
そのため恫喝リングやブータニのリセットデッキや
カンクスやクロボン等のコントロールデッキが成績を残せるわけです。
ならばターボバレンタインはメタにあっているのではないか?
そんな疑問が思い浮かびました。
リセットにはそれより早いターンで手札を落とせばよく。
カウンターデッキには圧倒的な質と量で殴ればいいわけです。
昔はただのファンデッキだったわけですが、
もしかすると今年はターボバレンタインの夏が来るかもしれません。
がんだむ・ざ・がんだむ
2006年5月29日 GW念願のダヴンチコードも見れ遊びほうけてました。(^^;
さて、先週末D-0の新弾と
GWのタクスタ・GUNDAM×2と立て続けに発売です。
D-0はまだカード整理していないのでなんともいえませんが
GWは微妙ですね。(--;
とにかく黒の収穫は少ないです。
Mk-?はウィニーにはそこそこ収穫ですが、黒コンは微妙。
解体ハイザックを入れていた人は投入ありかな。
もう一点注目するとすれば戦術の抑制。
青で言うレジスタンスです。
つまり黒単では必要のないカード。
しかしタッチ黒のデッキには神のカードといえるかもしれません。
恫喝リングのサイドにどうぞ。
さて、先週末D-0の新弾と
GWのタクスタ・GUNDAM×2と立て続けに発売です。
D-0はまだカード整理していないのでなんともいえませんが
GWは微妙ですね。(--;
とにかく黒の収穫は少ないです。
Mk-?はウィニーにはそこそこ収穫ですが、黒コンは微妙。
解体ハイザックを入れていた人は投入ありかな。
もう一点注目するとすれば戦術の抑制。
青で言うレジスタンスです。
つまり黒単では必要のないカード。
しかしタッチ黒のデッキには神のカードといえるかもしれません。
恫喝リングのサイドにどうぞ。
恫喝リング VS ○○
2006年5月17日 GW久しぶりにデッキレシピをUPしたので
対戦の仕方を少し書いておこうかなと。
VS ウィニー
ディアナ帰還さえ機能していればいたって簡単。
回復しつつアルゴのセットを作ってゲームエンド。
問題は機能していない場合。
具体的には各機の連携と理想に仇なす者。
青ウィニと緑ウィニはサイドボードからOP割は必須です。
相手のOP割はあきらめる方向で。
初起動もしくはジオン掃討は必ずつんでおくこと。
VS カンクス
わざとキャラなしのMFを転向されるところからスタート。
キャラありのユニットを転向されるとゲームにならないので、
転向されるまではキャラクターはプレイしない方向で。
一度奪われたら初めてキャラありのセットを作って殴り合い。
サイド後はレジスタンスさえ通れば結構楽に勝てます。
特殊Gタイプでは虚偽の報告に要注意。
基本Gを採用するか相手ターンにオペが割れる手段を用意しないと
これ1枚で負けてしまいます。
VS 白単・白茶
キャラクターが乗っていなければサイズ負け。
キャラをプレイすると部品泥棒と相性はかなり悪い。
サイ・サイシーが投入されいている場合は問題ないですが
そうじゃない場合はかなりきついです。
排斥かシャイニングフィンガーのどちらかを採用してないとゲームになりません。
アカツキを出された場合は必ずキャラ付のMFを確保すること。
VS 黒コン
基本的に相性のよいデッキ。
モルゲンタイプだと苦戦するかもしれませんが
恫喝を決めれば基本的に勝ちです。
シロッコがいる場合もシロッコ自体は移動するので
2回恫喝を打てば大丈夫。
たとえ1回でも残ったユニット次第では何とかなるはず。
問題はジ・オまでねばられた時。
6ターン以内にゲームを決めないと逆転される可能性があります。
VS クロボン
キャラクターが乗っていなければサイズ負け。
乗ってしまうと転向。
恫喝を決めようにもカウンター or X3で回避されてしまう。
相性的には最悪です。
クロボンが多い地方では使わないほうがいいかも。
対戦の仕方を少し書いておこうかなと。
VS ウィニー
ディアナ帰還さえ機能していればいたって簡単。
回復しつつアルゴのセットを作ってゲームエンド。
問題は機能していない場合。
具体的には各機の連携と理想に仇なす者。
青ウィニと緑ウィニはサイドボードからOP割は必須です。
相手のOP割はあきらめる方向で。
初起動もしくはジオン掃討は必ずつんでおくこと。
VS カンクス
わざとキャラなしのMFを転向されるところからスタート。
キャラありのユニットを転向されるとゲームにならないので、
転向されるまではキャラクターはプレイしない方向で。
一度奪われたら初めてキャラありのセットを作って殴り合い。
サイド後はレジスタンスさえ通れば結構楽に勝てます。
特殊Gタイプでは虚偽の報告に要注意。
基本Gを採用するか相手ターンにオペが割れる手段を用意しないと
これ1枚で負けてしまいます。
VS 白単・白茶
キャラクターが乗っていなければサイズ負け。
キャラをプレイすると部品泥棒と相性はかなり悪い。
サイ・サイシーが投入されいている場合は問題ないですが
そうじゃない場合はかなりきついです。
排斥かシャイニングフィンガーのどちらかを採用してないとゲームになりません。
アカツキを出された場合は必ずキャラ付のMFを確保すること。
VS 黒コン
基本的に相性のよいデッキ。
モルゲンタイプだと苦戦するかもしれませんが
恫喝を決めれば基本的に勝ちです。
シロッコがいる場合もシロッコ自体は移動するので
2回恫喝を打てば大丈夫。
たとえ1回でも残ったユニット次第では何とかなるはず。
問題はジ・オまでねばられた時。
6ターン以内にゲームを決めないと逆転される可能性があります。
VS クロボン
キャラクターが乗っていなければサイズ負け。
乗ってしまうと転向。
恫喝を決めようにもカウンター or X3で回避されてしまう。
相性的には最悪です。
クロボンが多い地方では使わないほうがいいかも。
ねじ込みたいカードがいっぱいです。
特に入れたいのがジ・オとジオン掃討作戦。
シンデレラ・フォウがいらないと少し前は言っていたのですが
ないとやっぱりきついものです。
相手の手札を確認できないと動けないんですよね。(^^;
赤・白相手に効果は絶大ですしね。
後抜く候補はシロッコと無差別。
特にシロッコは中立からモルゲンに変更したため
緊急時の能力トリガーができないのが問題です。
キャラクターはアルゴのみで良いかな・・・
特に入れたいのがジ・オとジオン掃討作戦。
シンデレラ・フォウがいらないと少し前は言っていたのですが
ないとやっぱりきついものです。
相手の手札を確認できないと動けないんですよね。(^^;
赤・白相手に効果は絶大ですしね。
後抜く候補はシロッコと無差別。
特にシロッコは中立からモルゲンに変更したため
緊急時の能力トリガーができないのが問題です。
キャラクターはアルゴのみで良いかな・・・
って赤相手の効果は絶大だね。(笑
まぁ当たり前に赤しか効かないのですが。
恫喝リングのサイドにレジスタンスが入っているのですが
赤相手が発狂する強さ。
何でこいつ自身にプリペンド(3)あるのやら。
それにしても高官入りの恫喝リングはなかなかです。
アクティブに資源が払えるのがいいですね。
その分、虚偽1枚でコンボがとまるのは内緒です。
まぁ当たり前に赤しか効かないのですが。
恫喝リングのサイドにレジスタンスが入っているのですが
赤相手が発狂する強さ。
何でこいつ自身にプリペンド(3)あるのやら。
それにしても高官入りの恫喝リングはなかなかです。
アクティブに資源が払えるのがいいですね。
その分、虚偽1枚でコンボがとまるのは内緒です。
オレはBOKO、それはSATO
2006年5月5日 GW5月3日のチームスタンダートはBOKO。
恫喝リングで出たわけですが引きがぬるすぎます。
3回戦で1-2とチームの足を引っ張る結果に。(--;
チーム自体も0-3と最下位です。
ついでに緑中でも公認大会に出てみたのですが・・・
こっちも予想通りBOKO。
白単相手のサイズ負けやバルチャーが突破できない等々
問題点が山積みです。
メインでORIGINはありかも・・・と思いきやそれでもSATO。
もう少しねじ込みを検討しないといけません。
恫喝リングで出たわけですが引きがぬるすぎます。
3回戦で1-2とチームの足を引っ張る結果に。(--;
チーム自体も0-3と最下位です。
ついでに緑中でも公認大会に出てみたのですが・・・
こっちも予想通りBOKO。
白単相手のサイズ負けやバルチャーが突破できない等々
問題点が山積みです。
メインでORIGINはありかも・・・と思いきやそれでもSATO。
もう少しねじ込みを検討しないといけません。
もも〜い氏の家で徹夜で遊んでました。
いまさら言うのもなんですが、恫喝リングはやっぱり強いね。(^^;
GTで結果を出せなかったことに疑問を感じます。
まぁ赤には弱いからメタ次第なのかもしれませんが。
GUNDAM THE GUNDAMが出てもよっぽどの事がない限りメタは変化しない予感・・・
ちょっと早いですが、感知人の予想する今年の予選のメタ予想はこんな感じ。
本命:茶系(恫喝リング8割、バルチャー2割)
対抗:赤茶クロボン、カンクス
大穴:白単
いまさら言うのもなんですが、恫喝リングはやっぱり強いね。(^^;
GTで結果を出せなかったことに疑問を感じます。
まぁ赤には弱いからメタ次第なのかもしれませんが。
GUNDAM THE GUNDAMが出てもよっぽどの事がない限りメタは変化しない予感・・・
ちょっと早いですが、感知人の予想する今年の予選のメタ予想はこんな感じ。
本命:茶系(恫喝リング8割、バルチャー2割)
対抗:赤茶クロボン、カンクス
大穴:白単
って存在価値あるのかね?(^^;
新しいケンプファーの情報を仕入れていたわけですが
何もかも赤い彗星の上位互換って感じです。
確かに交戦中じゃないと撃てないため
ユニット少なめのフルバーンには相性悪いかも・・・
しかしダメージスタック後にサクってトータル7点。
場にジョニギャンやジーマゲルググ、ゴラゴンがいれば
防御ステップのの3点火力です。
しかもホワイトドールやケリーで回収可能と来たものだ。
4-0-3と中途半端なステータスなので
5国ユニットではなく4国ユニットであると願いたい。
新しいケンプファーの情報を仕入れていたわけですが
何もかも赤い彗星の上位互換って感じです。
確かに交戦中じゃないと撃てないため
ユニット少なめのフルバーンには相性悪いかも・・・
しかしダメージスタック後にサクってトータル7点。
場にジョニギャンやジーマゲルググ、ゴラゴンがいれば
防御ステップのの3点火力です。
しかもホワイトドールやケリーで回収可能と来たものだ。
4-0-3と中途半端なステータスなので
5国ユニットではなく4国ユニットであると願いたい。